DeletedUser
Guest
Odp: Dyskusja na temat zrównoważenia rozgrywki
Zmiany oceniam bardzo pozytywnie - w większości są zmianami na rzecz ofensywnej gry - a każdy krok w tym kierunku jest właściwy
- - - Automatycznie połączono posty - - -
Pojawiły się prośby o tłumaczenie - postaram się pomóc w ramach moich skromnych umiejętności lingwistycznych:
http://devblog.grepolis.com/?p=510
"Witam! Minęło sporo czasu odkąd ostatnio rozmawialiśmy o balansie w grze. Ale niedługo zostaną wprowadzone pierwsze zmiany (w pierwszej kolejności dotyczyć to będzie jednostek i badań naukowych - budynki specjalne będą jeszcze musiały trochę poczekać). Pamiętajcie, że zostaną przeprowadzone odpowiednie testy na świecie beta zanim zmiany wprowadzimy do gry.
Wszystkie zmiany w stosunku do poprzedniej propozycji aktualizacji zostały zaznaczone na zielono.
Oto pełna lista zmian:"
Teraz są tabelki - nie wiem czy wymagają tłumaczenia ale ok:
"Unit - jednostka;
Changed value - Zmieniana wartośc;
old value - stara wartość;
new value - nowa wartość;
blunt defense - obrona bronią obuchową;
distance defense - obrona bronią dystansową;
sharp defense - obrona bronią tnącą;
population - liczba mieszkańców;
speed - szybkość;
transport capacity - zdolność transportowa;
wood/stone/silver costs - koszt w drewnie/kamieniu/srebrze;
favor - łaska;
sea defence - wartość obrony morskich jednostek;"
Między tabelkami jest tekst odnoszący się do SO (statków ogniowych):
"zamiast wycofania branderów (nie mylić ze Statkami Ogniowymi) na tą chwilę zostawiamy je w grze - na prośbę graczy"
Później następują zmiany w badaniach naukowych:
1. Dyplomacja - groźba buntu w wiosce obniżona o 10%. +10% surowców za "żądanie" i "splądrowanie" wiosek. Możliwość handlowania z wioską przy 60% nastroju (-20%).
2. Akcja szpiegowska - wysłany szpieg otrzymuje + 20% srebra. Miejska jaskinia traci o 10% mniej przy szpiegowaniu miasta przez wroga.
3. Kryptografia - zostanie usunięta w związku ze zmianą Akcji szpiegowskiej.
4. Przebicie - Liczba statków, które mogą "wejść na ląd" wzrasta do 45% (bez tych badań szansa wynosi 15%).
5. Meteorologia - Zmiana pozycji w akademii - będzie dostępna w drugiej kolumnie.
6. Architektura - Zmiana kosztów tych badań - 5.000 drewna, 4.000 kamienia, 3.000 srebra, 8 pkt badawczych. Efekty: 10% zmniejszone koszty wznoszenia budowli i przyśpieszenie o 10%.
7. Żuraw - usunięty ze względu na zmiany Architektury.
8. Straż miejska - zmiana pozycji w akademii - będzie dostępne to badanie od pierwszej kolumny.
9. Budowniczy statków - zmiana pozycji w akademii - będzie dostępne to badanie w piątej kolumnie."
Później zostają wprowadzone nowe technologie odnośnie bohaterów - ale tutaj poczekam aż zobaczę jak bohaterowie dokładnie działają.
Budynki Specjalne
"Pamiętajcie, że zmiana budynków specjalnych będzie na samym końcu po zmianach jednostek i badań naukowych.
1. Teatr - posiadanie teatru skraca na stałe wszystkie "świętowania" w mieście o 20% - dodatkowo zmniejsza koszt festynu miejskiego do 12.000 drewna, 15.000 kamienia, 12.000 srebra (Występy Teatralne zostaną usunięte)
2. Biblioteka - daje dodatkowe 24 punkty badawcze.
3. Latarnia morska - +20% do prędkości statków.
4. Rada Wojenna - +10% przy ataku wojsk z tego miasta.
5. Wyrocznia - usunięta by zrobić miejsce dla Rady Wojennej.
6. Boski posąg - +10% do produkcji łask w tym mieście.
7. Placówka handlowa - jeżeli dobrze rozumiem: można wybrać miasto docelowe oraz magazyn. Tak długo jak surowce wypełniają magazyn w tym mieście - Targowisko będzie automatycznie wysyłać 1000 (prędkość 1) jednostek danego surowca na godzinę do miasta docelowego. Ten tysiąc na godzinę nie liczy się do pojemności handlowej miasta.
- - - Automatycznie połączono posty - - -
To by było na tyle
Zmiany oceniam bardzo pozytywnie - w większości są zmianami na rzecz ofensywnej gry - a każdy krok w tym kierunku jest właściwy
- - - Automatycznie połączono posty - - -
Pojawiły się prośby o tłumaczenie - postaram się pomóc w ramach moich skromnych umiejętności lingwistycznych:
http://devblog.grepolis.com/?p=510
"Witam! Minęło sporo czasu odkąd ostatnio rozmawialiśmy o balansie w grze. Ale niedługo zostaną wprowadzone pierwsze zmiany (w pierwszej kolejności dotyczyć to będzie jednostek i badań naukowych - budynki specjalne będą jeszcze musiały trochę poczekać). Pamiętajcie, że zostaną przeprowadzone odpowiednie testy na świecie beta zanim zmiany wprowadzimy do gry.
Wszystkie zmiany w stosunku do poprzedniej propozycji aktualizacji zostały zaznaczone na zielono.
Oto pełna lista zmian:"
Teraz są tabelki - nie wiem czy wymagają tłumaczenia ale ok:
"Unit - jednostka;
Changed value - Zmieniana wartośc;
old value - stara wartość;
new value - nowa wartość;
blunt defense - obrona bronią obuchową;
distance defense - obrona bronią dystansową;
sharp defense - obrona bronią tnącą;
population - liczba mieszkańców;
speed - szybkość;
transport capacity - zdolność transportowa;
wood/stone/silver costs - koszt w drewnie/kamieniu/srebrze;
favor - łaska;
sea defence - wartość obrony morskich jednostek;"
Między tabelkami jest tekst odnoszący się do SO (statków ogniowych):
"zamiast wycofania branderów (nie mylić ze Statkami Ogniowymi) na tą chwilę zostawiamy je w grze - na prośbę graczy"
Później następują zmiany w badaniach naukowych:
1. Dyplomacja - groźba buntu w wiosce obniżona o 10%. +10% surowców za "żądanie" i "splądrowanie" wiosek. Możliwość handlowania z wioską przy 60% nastroju (-20%).
2. Akcja szpiegowska - wysłany szpieg otrzymuje + 20% srebra. Miejska jaskinia traci o 10% mniej przy szpiegowaniu miasta przez wroga.
3. Kryptografia - zostanie usunięta w związku ze zmianą Akcji szpiegowskiej.
4. Przebicie - Liczba statków, które mogą "wejść na ląd" wzrasta do 45% (bez tych badań szansa wynosi 15%).
5. Meteorologia - Zmiana pozycji w akademii - będzie dostępna w drugiej kolumnie.
6. Architektura - Zmiana kosztów tych badań - 5.000 drewna, 4.000 kamienia, 3.000 srebra, 8 pkt badawczych. Efekty: 10% zmniejszone koszty wznoszenia budowli i przyśpieszenie o 10%.
7. Żuraw - usunięty ze względu na zmiany Architektury.
8. Straż miejska - zmiana pozycji w akademii - będzie dostępne to badanie od pierwszej kolumny.
9. Budowniczy statków - zmiana pozycji w akademii - będzie dostępne to badanie w piątej kolumnie."
Później zostają wprowadzone nowe technologie odnośnie bohaterów - ale tutaj poczekam aż zobaczę jak bohaterowie dokładnie działają.
Budynki Specjalne
"Pamiętajcie, że zmiana budynków specjalnych będzie na samym końcu po zmianach jednostek i badań naukowych.
1. Teatr - posiadanie teatru skraca na stałe wszystkie "świętowania" w mieście o 20% - dodatkowo zmniejsza koszt festynu miejskiego do 12.000 drewna, 15.000 kamienia, 12.000 srebra (Występy Teatralne zostaną usunięte)
2. Biblioteka - daje dodatkowe 24 punkty badawcze.
3. Latarnia morska - +20% do prędkości statków.
4. Rada Wojenna - +10% przy ataku wojsk z tego miasta.
5. Wyrocznia - usunięta by zrobić miejsce dla Rady Wojennej.
6. Boski posąg - +10% do produkcji łask w tym mieście.
7. Placówka handlowa - jeżeli dobrze rozumiem: można wybrać miasto docelowe oraz magazyn. Tak długo jak surowce wypełniają magazyn w tym mieście - Targowisko będzie automatycznie wysyłać 1000 (prędkość 1) jednostek danego surowca na godzinę do miasta docelowego. Ten tysiąc na godzinę nie liczy się do pojemności handlowej miasta.
- - - Automatycznie połączono posty - - -
To by było na tyle
Ostatnio edytowane przez moderatora: