tylko imo kasując oczyszczenie sprawia się, że te czary są praktycznie uselesslepiej skasować oczyszczenie niż osłabiać inne czary które są od początku gry
A jakbyś zaradził złomowaniu xd ?Inno ma problem z zbalansowaniem czegos takiego jak złomowanie a chcesz żeby czar który omija inny czar wprowadzili?
TakInno ma problem z zbalansowaniem czegos takiego jak złomowanie a chcesz żeby czar który omija inny czar wprowadzili?
przykład pierwszy z brzeguA jakbyś zaradził złomowaniu xd ?
Tylko co jeśli ktoś wyjdzie z sojka, bo po prostu był kretem, albo zniknął/jest nieaktywny i trzeba miasta zabierać, a przeciwnicy podstawiają defa by topić?przykład pierwszy z brzegu
obecnie działa cos takiego ze otrzymujesz tam mniejsze pkt jak bijesz w sojusznika nie będę się wdawał w szczegóły.po wyjsciu z soja nie wiem tyg 3 dni nie wazne mniejsze pkt cos ala wspołdzielenie łącza internetowego.proste jak budowa cepa
Robisz dwa soje. bum xD Pomysł z blokowaniem pw jest kompletnie odklejony i nie ma racji bytu.przykład pierwszy z brzegu
obecnie działa cos takiego ze otrzymujesz tam mniejsze pkt jak bijesz w sojusznika nie będę się wdawał w szczegóły.po wyjsciu z soja nie wiem tyg 3 dni nie wazne mniejsze pkt cos ala wspołdzielenie łącza internetowego.proste jak budowa cepa
walisz przeciesz w przeciwnika def nie w kolegi? to chyba nie jest złomowanie.. badz myle pojeciaTylko co jeśli ktoś wyjdzie z sojka, bo po prostu był kretem, albo zniknął/jest nieaktywny i trzeba miasta zabierać, a przeciwnicy podstawiają defa by topić?
Co jeśli powstana 2 sojki i będą sie zlomowac miedzy sobą?
No i robisz drugi sojusz xd Współdzielenie łacza też jest tragicznym rozwiązaniem jeśli chodzi o kary jakie nakłada na graczy. Jakikolwiek system karencji za wyjscie/zmianę soja jest słaby.chyba nie wiesz jak działa współdzielenie łącza xD
No ja mówię, w drugą stronę, benefity za długie siedzenie w soju. Tylko tu pozostaje kwestia paktów, którą najtrudniej rozwiązać .No i robisz drugi sojusz xd Współdzielenie łacza też jest tragicznym rozwiązaniem jeśli chodzi o kary jakie nakłada na graczy. Jakikolwiek system karencji za wyjscie/zmianę soja jest słaby.
Tylko, że to nie zadziała na olimpie gdzie masz 4 sojki z różnymi bonusami i potrzebujesz je zmieniać.Ja miałem kiedys gdzieś pomysł na złom.
Polegał on na bonusach do festynów i/lub pw(w skrócie generowanej kultury) za siedzenie w sojku przez tydzien/dwa/miesiac.
Tylko tutaj oczywiście pojawił się problem 2 sojuszy, a to wymaga modernizacji systemu paktów.