DeletedUser2800
Guest
Czy chcecie by ataki dochodziły z dokładnością co do sekundy, czy wolicie pozostać przy obecnych wahaniach i przybliżonym czasie dojścia (+/- 10 lub 30 sekund zależnie od świata)
wyobraźcie sobie, że ktoś was pyta za ile czasu będziecie - nie możecie z całą pewnością powiedzieć że 'za równo 5 minut i 2 sekundy'. Efekt? Przychodzicie np. w ciągu 4 minut 40 sekund lub 5 minut 16 sekund
To się nazywa niepunktualność. Ja nie lubię ludzi niepunktualnych i sam nie lubię się spóźniać
Tak tylko ze to uniemożliwia sklecenie jakich kolwiek akcji, tylko wkurza ludzi i odchodzą kolejni wasi klienci do innych gier lub powracaja do starych plemion, wysylamy 50 atakow a wchodzi wszystko sobie jak chce, wrog nam wbija biremki w ten mega luki bo musimy robic odstepy minutowe, chory pomysl i chore argumenty za jego utrzymaniem i tak w tej grze obronca ma 10 razy większa przewagę niz np na plemionach, ma 12h na tym serwie zeby odzyskac miasto, ma setki bonusow, czarow a jeszcze nawet porzadnego ataku nie sposob wyslac zeby wchodzily w jednej sekundzie ognie, w drugiej ofy w 3 wsparcia.
nie ta gra powinna byc oryginalna a nie taka sama jak inne
otóż to jak sie komuś nie podoba niech gra w inne gry. skoro wiecie że są te wahania w czasie dojścia to dlaczego na się wysyłacie jeden za drugim co 5 sekund zamiast co kilkadziesiąt sekund? ja ostatnio słałem 3 ataki: ogniowe-czyszczeni-kolon jeden za drugim. musiałem tylko pilnować odstępów.
nie zapomij ze obronca wysylajac gdzies wojo tez ma przyblizony czasTakie rozwiązanie - większe odstępy - daje obrońcy możliwość manewrów i jeśli posiada bunkier to przy wycofaniu wojsk przez obrońce w odpowiednim momencie (tak by wrocily tuż przed kolona) wioska jest nie do zdobycia. I tak koles posiadający jedną wioske moze zatrzymać kilka tysięcy wojsk najeźdźcy z ~20 wioskami, co jest bardziej nierealne niż to, że mozna zaplanować atak na 1 sekunde. Tak więc jestem ZA wprowadzeniem nowego systemu sekundowego.