Wszyscy myśleniem o dominacji idą w kiepskim kierunku, szybkość, ograniczanie mapy itd itd... to nie rozwiązuje w zupełności problemu- bo jeśli dominacja ma się opierać o przewagę stosunkową miast- to należy problem rozwiązać poprzez ruchomą ilość miast w kierunku malejącej jej wartości na świecie... A osiągnąć to można spełniając 2 warunki...
Do gry należy dodać możliwość pozbycia się miasta, proponuję na to 2 sposoby:
1) możliwość porzucenia miasta: sojusze dzięki temu mogły by się przemieszczać po mapie w kierunku do centrum pozostawiając za sobą miasta zbędne.
Załóżmy że koszt porzucenia miasta przez gracza to koszt np: 600pkt walki (myślę że to najlepsza waluta do tego, do tego daje możliwość wprowadzania ekskluzywnych bohaterów zmniejszających tą wartość) i czas wyburzenia np 48h. Dzięki takiemu rozwiązaniu, w czasie trwania kampanii ilość miast na mapie by się zmniejszała, a nie zwiększała, co wpływało by na wzrost stosunku procentowego dominacji sojuszu na mapie.
2) dodanie do badania gradu, możliwości wyburzenia miasta po osiągnięciu pułapu np: 430pkt (50% wartość bazowej palika po jego założeniu)- co dawało by sojuszom dodatkową opcję obok podboju, czyli eliminacji... była by to skuteczna alternatywa dla zakładających miasta w formie palików, bez konieczności ich przejmowania, np na wyspach bez wiosek
Dodatkowo ograniczyć czas możliwego logowania nowych graczy do 2-3 miesięcy od rozpoczęcia się świata. Po tym czasie żaden nowy gracz nie może logować się do gry.
Wyeliminować też możliwość ponownego startu po 2 miesiącach od rozpoczęcia się serwera, gracz który strzela szaraki po prostu wypada z serwera bez możliwości ponownego rozpoczęcia gry, to samo tyczy się graczy którzy zostaną wyeliminowani z gry zupełnie (po utracie wszystkich miast, gracz po prostu wypada z serwera bez możliwości ponownego na nim zalogowania i zaczęcia od nowa na zemście).
To pozwalało by sukcesywnie pomniejszać ilość miast na serwerze, a więc osiągnięcie progu dominacji stało by się łatwiejsze, bez konieczności pomniejszania mapy, rozszerzania sojuszy, i innych dziwnych zabiegów.
Poza tym można by jeszcze zmniejszyć ilość niezbędnych pkt kultury na kolejne poziomy kultury np od 10 miast ta wartość spadała by o 10-20% (w zależności od prędkości świata) dla każdego kolejnego poziomu tak by kolejne poziomy można było osiągać szybciej i przejmować więcej miast.
Do tego mogły by dojść dodatkowe blachy za zburzenie określonej ilości miast, czy eliminację określonej ilości graczy z serwera
Doszedł by też dodatkowy smaczek, gracze bardziej musieli by pilnować miast by nie zakończyć zupełnie przygody z serwerem, grad zaczął by wreszcie mieć konkretną wartość, poza irytacją przeciwnika, i zmusił by do bardziej intensywnej obrony
I wyeliminował by problem z palikowaniami na potęgę
Pojawić mogli by się też nowi bohaterowie ekskluzywni którzy np zmniejszali by koszt wyburzenia miasta, albo dawali dodatkowe bonusy do katapult przyśpieszające burzenie miast itd itd
Daje to wiele dodatkowych możliwości i pomysłów