1. to standardowy bonus w tego typu grach i niestety (lub na szczęście) w tej grze często działa na korzyść agresora
2. daje jedynie 10% i nie każdy ją posiada.
3. standard w innogames - jak zauważyłeś bonus działa w nocy. nie jest skierowany przeciwko atakującym a przeciwko temu by ludzie zarywali bezsensownie noc.
6. inteligentny gracz brander użyje jako dodatku do floty, bo nie niszczą one łodzi transportowych - jeśli padną na początku biremy a robotę z ogniowymi dokończą brandery to obrońca nie powstrzyma wojsk ofensywnych na transportowcach
7. musi mieć transportowe. inaczej nie będzie w stanie przesłać defa do innego swojego miasta na innej wyspie.
8. morale - w skład morale wchodzi czas rozpoczęcia gry. tu nie pamiętam jak jest. więc nie koniecznie działa na korzyść obrońcy a raczej przeciwdziała atakowaniu słabych graczy na obrzeżu przez silne centrum (np gdy 2 graczy sie kumpluje i ten z obrzeża ma problem z sąsiadem). dziś zaatakowałem gracza 11x słabszego. morale 100%.
jedyny bonus jaki dano w tej grze to milicja. ale dzięki niej agresorzy zaczną inwestować w procarzy
bo jak dotąd była to dość rzadko używana jednostka.
odnośnie bonusów dla agresora, to wymienię:
błyskawica, czysty wiatr, trzęsienie ziemi, heroiczna moc
oczywiście są czary defensywne:
szał zeusa, morski sztorm, tęsknota